Scrivi la domanda nel riquadro, poi gira. Due spicchi uguali vogliono dire esattamente 50 e 50.
Come funziona la ruota sì o no
La ruota parte con due spicchi della stessa grandezza, quindi Sì e No hanno esattamente metà delle probabilità ciascuno. Aggiungi Forse e ogni risposta ha un terzo delle probabilità. La lista Sì / No × 4 mostra otto spicchi, quattro per risposta: le probabilità restano 50 e 50, il giro sembra solo più vivace.
Domande per cui si gira la ruota
- Stasera ordiniamo una pizza?
- Oggi vado in palestra?
- Mando io il primo messaggio?
- Partiamo adesso o aspettiamo dieci minuti?
- Iniziamo il quiz adesso? (molto usata in classe)
Scrivi la domanda nel riquadro sopra la ruota: resta sullo schermo mentre giri, così screenshot e registrazioni dello schermo si capiscono al volo.
Cosa può dirti la ruota, e cosa no
La risposta è casuale. Serve quando entrambe le scelte vanno bene e devi solo smettere di tentennare. Non è un consiglio: per soldi, salute o qualsiasi cosa che non si può annullare, decidi in base ai fatti. Un trucco che funziona in ogni caso: fai caso a come ti senti nel momento in cui la ruota si ferma. Sollievo o delusione di solito ti dicono quale risposta speravi.
Domande frequenti
Sì o no: cosa dovrei fare?
La ruota non può saperlo. Ti dà una risposta casuale, un modo imparziale per sbloccare un pareggio quando entrambe le opzioni vanno bene. Se la risposta ti delude, hai scoperto cosa volevi davvero.
La ruota sì o no è davvero 50 e 50?
Sì. Con due spicchi uguali ogni risposta ha esattamente metà delle probabilità. Su questo sito la grandezza dello spicchio è sempre uguale alla probabilità; il test di imparzialità mostra i numeri.
Lo compro, sì o no?
Gira pure, poi controlla una cosa: se un “No” ti deluderebbe e i soldi sono davvero in più, probabilmente lo vuoi. Se il prezzo ti fa esitare, aspetta un giorno.
Torno a casa, sì o no?
Se la stanchezza si fa sentire, il divertimento è finito o domani la sveglia suona presto, di solito vince casa. Se non sai decidere e vanno bene entrambe, gira: una risposta casuale chiude il tira e molla, e come la prendi ti dice cosa volevi.
Posso aggiungere Forse o altre risposte?
Sì. Scegli la lista Sì / No / Forse oppure scrivi le tue risposte nel riquadro, una per riga. Ogni riga diventa uno spicchio.
Altre ruote
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- Generatore squadreDividi una lista in squadre casuali.
- Estrazione nomiEstrai nomi da una lista, senza ripetizioni.
- Sorteggio coppieCoppie casuali, abbinamenti e scambi di regali.
- Cosa mangio?Non sai cosa mangiare? Gira.
- Obbligo o veritàGira obbligo o verità, poi la domanda.
- Colore casualeUn colore casuale con il suo codice hex.
- Paese casualeUn paese casuale, nel mondo o per continente.
- Estrazione giveawayVincitori imparziali per giveaway e lotterie.
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